白鲸出海—让中国互联网服务世界

{{user_info.user_name}}
您当前是白鲸会员
开通VIP,享受更多服务
会员到期时间:{{user_info.expire_date*1000 | formatDatebyDay}}
合作查看次数: {{users_vip_equities.view_cooperation || 0}}次
合作发布次数: {{users_vip_equities.release_cooperation || 0}}次
公司查看次数: {{users_vip_equities.view_company || 0}}次
榜单下载次数: {{users_vip_equities.download_rank || 0}}次
报告下载次数: {{users_vip_equities.download_book || 0}}次
鲸币数量:{{user_info.jingbi}}
发布
222222
当前位置:白鲸出海 > 资讯 > 正文
22

数据报告 | 2025年全球电竞和游戏直播市场总营收将达到35亿美元

 • 

2018-06-26-esports-thumbnail-03.jpg

Juniper Research 最新发布的一份预测报告表示,在 2021-2025 年期间,全球电子竞技和游戏直播产业的总收入将增长 70%。

该研究公司预计,2021 年全球电竞及游戏直播产业总收入将达到 21 亿美元(约合人民币 136.7 亿元),这一数字在 2025 年将增长至 35 亿美元(约合人民币 227.8 亿元)。报告中统计的收入包括 Twitch 和 Facebook Gaming 等直播平台的广告和订阅业务收入,以及电子竞技赛事转播权出售、现场活动票务收入和赞助费等。

不过 Juniper 也表示,全球电竞和游戏直播观众人数的增长将慢于营收增速。根据Juniper的预测,2021 年全球市场将有 8 亿人观看电子竞技和游戏直播内容,到 2025 年这一数字将上升至 10 亿。

也就是说,到 2025 年为主,全球电竞和游戏直播观众人数的增幅预计仅为 25%,明显低于营收的预测增幅。尽管如此,Juniper 依然认为电竞直播产业有希望覆盖到全球九分之一的人口。

在观众群分布方面,Juniper 认为亚太地区的观众占比将超过一半,但亚太市场的营收占比却远低于 50%。Juniper 表示,北美、中国和西欧预计将是电竞及游戏直播营收最高的三个市场。

本文编译自 Global esports, game streaming markets to reach $3.5b by 2025 - Juniper


【本篇文章属于白鲸出海原创,如需转载:需联系授权方可,未经授权严转载!】

友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!


分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

155795
{{votes}}
分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

155795
{{votes}}

要回复文章请先登录注册

与CEO聊合作

(备注姓名、公司及职位)