白鲸出海—让中国互联网服务世界

{{user_info.user_name}}
您当前是白鲸会员
开通VIP,享受更多服务
会员到期时间:{{user_info.expire_date*1000 | formatDatebyDay}}
合作查看次数: {{users_vip_equities.view_cooperation || 0}}次
合作发布次数: {{users_vip_equities.release_cooperation || 0}}次
公司查看次数: {{users_vip_equities.view_company || 0}}次
报告下载次数: {{users_vip_equities.download_book || 0}}次
鲸币数量:{{user_info.jingbi}}
发布
当前位置:白鲸出海 >问答 > 正文

日本买量素材用国内二次元画风跑不动,本地化素材该怎么改?

朱少奇  • 
我们在做一款二次元卡牌手游的日本发行,目前处于冷启动阶段,主要投放渠道是Google UAC和Meta,也试过TikTok Japan。同样的预算下,国内团队做的PV素材在日本CTR只有0.8%左右,CPI比预期高出近一倍,而竞品那种偏手绘、节奏更慢的素材反而跑得动。我们试过把国内素材直接配日文字幕,也找过日本画师重绘主视觉,但转化还是不稳定。现在怀疑问题出在素材叙事和本地审美上,比如国内喜欢快切加爆点,日本用户似乎更吃角色关系和世界观铺垫。想请教有日本买量经验的同行:日本市场素材的前3秒该抓什么、角色立绘和UI展示的比例怎么分配、有没有必要做日本本地声优配音版本?另外素材迭代频率在日本大概多久一轮比较合理?
已邀请:

要回复问题请先登录或注册