韩国手游预约期买量,预付卡和本地支付回款周期怎么算进ROI?
我在首尔做一款中重度RPG的韩国发行,目前处于预约期,投放主要走Google Ads、Meta和Kakao的渠道,预约页挂在Google Play预注册和自有落地页。现在的问题是:预约期买量成本已经压到CPI约3000-5000韩元/预约,但韩国本地支付方式太碎——Google Play内购之外,还有Naver Pay、Kakao Pay、Toss以及运营商话费支付和预付卡(文化商品券、游戏文化券),不同通道结算周期差异很大,Toss和Kakao Pay回款大概T+3到T+7,运营商和预付卡渠道往往要T+20以上甚至月结。这导致我算预约期买量ROI时,回款周期一拉长,现金流和再投放预算就被卡住。想请教有韩国手游预约期经验的朋友:你们在预约期把支付通道回款周期折算进买量ROI的具体口径是什么?预付卡和运营商支付占比高时,是否会在预约期就调整投放节奏或预算分配?


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