日本手游预约期买量CPI涨到多少算合理,支付回款周期怎么影响预算?
我在东京做一款二次元卡牌手游的日本市场发行,目前处于预约期,主要投放Google UAC和Meta,预约页用自有落地页加App Store预注册。最近两周日本CPI从约380日元涨到620日元左右,预约转化率约4%,投放预算已经吃掉首月市场预算的四成。更棘手的是支付侧:我们接的是日本本地支付渠道,信用卡加运营商代扣加便利店支付,平台结算回款周期大约T+45到T+60天,导致预约期现金占用比预期多出近一个月。现在纠结要不要在预约期继续加预算,还是把预算留到上线首月。想请教有日本手游发行经验的同行:预约期CPI在什么区间算正常,回款周期偏长的情况下你们怎么排预约期和上线首月的预算节奏?


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